Arte da Guerra
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Arte da guerra - Instruções
Arte Da Guerra é um jogo de estratégia onde os jogadores montam um deck de cartas de terreno e de unidades de batalha. Com seus decks montados, os jogadores partem para três rounds de combate. O vencedor será o que tiver no final do jogo a maior quantidade de cartas sobreviventes.
Montando o Deck:
O primeiro jogador retira três peças da pilha de terreno. Ele deve visualizá-la sem mostrar ao seu oponente, e em seguida, deve escolher uma carta para deixar virada para baixo e as outras duas devem ser reveladas.
O jogador que não viu o conteúdo das cartas irá escolher entre as três cartas, inclusive pode apostar na sorte e escolher a carta virada. Depois o jogador que viu o conteúdo das três cartas deve escolher sua carta. A última carta restante terá seu conteúdo revelado caso estiver virada, e será descartada. No próximo turno o outro jogador que irá selecionar as três cartas.
Depois de cada jogador ter suas três cartas de terreno, as cartas de unidade serão distribuídas da mesma maneira até cada jogador ter nove cartas.
Placement:
Com todas as nove cartas de unidades e as três cartas de terreno, o jogador precisa montar o seu campo de batalha com as cartas de terreno. Lembrando que cada linha tem atributos especiais para cada tipo de unidade.
1ª Linha: Adiciona +1 de ataque ao Cavaleiro.
2ª Linha: Adiciona +1 de ataque ao Guerreiro.
3ª Linha: Adiciona +1 de ataque ao Arqueiro.
Turnos de combate:
Após os terrenos estarem prontos, o primeiro round de combate ocorrerá. Os jogadores podem distribuir suas cartas de unidades nos lugares em cinza da imagem abaixo:
As cartas que estiverem atrás da outra, estão sendo defendidas pela carta na frente, e ela só poderá ser atacada depois que a carta que a estiver protegendo sair do campo.
Como funciona um turno de combate:
Um jogador pode escolher uma carta que não está obstruída por outra na sua frente para atacar. Esta carta vai ter a pontuação de acordo para seu terreno, se alguma unidade da carta não levar vantagem do terreno, esta unidade terá uma pontuação de ataque igual a um, podendo ganhar mais um ponto de ataque caso ela estiver na linha que lhe dá pontuação extra.
Após escolhida a carta atacante, o adversário escolherá a carta que irá defender. Para defesa, o buff da linha não irá pontuar. O jogador só pode escolher uma carta para defender que não esteja obstruída por outra carta na frente do tabuleiro do atacante. Porém se o ataque for puramente ranged (feito com apenas arqueiros e magos), uma carta com unidades ranged pode defender o ataque mesmo tendo outra carta na frente, mas só contará a defesa e ataque de unidades de arqueiro e mago.
A carta com maior pontuação será a carta vencedora do turno de combate. Então a carta vencedora vai para a pilha de pontuação do seu dono, e a outra carta vai para a pilha de cartas derrotadas. Em caso de empate no combate, a defesa ganha o combate.
O jogador pode escolher passar e não atacar caso restem apenas duas cartas no seu tabuleiro, no primeiro turno de um round de combate, o jogador é obrigado a atacar.
Se ambos jogadores decidirem passar seguidamente, as cartas restantes de todos as cartas restantes vão para a pilha de cartas vitoriosas.
O jogador vencedor será aquele que tiver o maior número de cartas vencedoras do combate, em caso de empate, será feita um novo turno de combate para decidir o vencedor no estilo morte súbita apenas com as cartas sobreviventes.
Status | Released |
Author | Utopia Game Studio |
Genre | Card Game |
Tags | Archery, warrior |
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